sábado, 13 de junho de 2015

Quer saber mais sobre as atividades/aventura que o grupo Excalibur Live Action preparou para o Picnic Vitoriano BH – Piratas?




Os 40 primeiros participantes a chegarem (caracterizados) receberão 3 moedas de prata, cortesia de um certo pirata ali presente. Basta ir até o escrivão, que estará com um caderno e uma pena. O escrivão entregará as moedas e anotará seu nome e seu eventual apelido.
Com 4 moedas de prata já é possível “comprar” algum dos itens que estarão disponíveis e levar para casa um souvenir bacana. Os “preços” são variados.
Como o participante consegue mais moedas? Através dos desafios. Serão muitos para que amplie sua fortuna, como combate de espadas, jogos de dados e uma caça ao tesouro em quatro cenários.
Prepare-se para a aventura!



Desafio de espadas



Consiste em um duelo de espadas de espuma em um round. As regras serão melhor explicadas pelos mediadores da atividade, no dia do Picnic.
Qualquer participante poderá desafiar qualquer outro participante. Para isso, ele deverá ir até um dos dois mediadores pronunciar seu desafio. Tal mediador acompanhará o desafiante até o desafiado. 

Quem vencer receberá 2 moedas de prata de seu adversário. Se o desafiado, por outro lado, não estiver disposto a duelar, ele poderá entregar 1 moeda de prata para declinar do desafio e isso fará com que ele possa declinar de desafios de espada dali em diante sem pagar mais nada. Mas, nada impede que ele aceite outro desafio ou até mesmo desafie outro participante.
Caso haja empate no duelo, outro round deve acontecer. O máximo, porém, são três rounds. Havendo três empates, o desafio termina e nenhum dos dois participantes pagará nada ao outro. E, dali em diante, qualquer um dos participantes que se enfrentaram nestes três duelos, pode declinar do futuro desafio de espada com este adversário, sem pagar 1 moeda de prata por isso.
IMPORTANTE: Se um participante desafiado já não tiver moedas para pagar por sua derrota, ele ficará isento de tal. Certamente que se ele tiver apenas 1 moeda de prata ele a entregará, ao invés das duas que deveria. Quem não tem moeda alguma ficará na categoria “quebrado”.
Poder desafiar sem ter moedas permite que os “quebrados” possam continuar participando, desafiando outros participantes em busca de acumular sua fortuna. Um participante que chegou após esgotarem as moedas, poderá começar a participar como um “quebrado”.
Uma vez o desafio declarado, quem desafiou não pode desistir, caso descubra antes do resultado que o desafiado está quebrado. O desafiante terá de lutar e vencer para não pagar 2 moedas de prata ao desafiado.
O trabalho do escrivão é, também, manter o registro da movimentação das moedas. Ele será atualizado pelos mediadores, caso não tenha podido acompanhar o desafio.
Os mediadores desta atividade serão facilmente reconhecíveis por carregarem um par de espadas de espuma cada. Espadas que serão usadas nos duelos.


Desafio dos dados negros



Reza a lenda que um navio podia ser dominado pelo navio Holandês Voador, de Dave Jones. Se isso acontecesse, um jogo de dados determinaria se você sairia ileso ou se perderia sua alma, tornando-se um marujo do navio amaldiçoado.

É um jogo clássico de piratas, onde cada participante começa com cinco dados. As rodadas são rápidas e o perdedor da rodada, perde um dado, até não lhe restar mais nenhum dado, para glória do vencedor. As regras serão melhor explicadas pelos mediadores da atividade, no dia do Picnic, mas adiantamos aqui para quem quiser treinar:
Cada jogador tem cinco dados, que ele rola em segredo, debaixo de seu pote. Um dado é rolado por todos e quem tiver o resultado mais alto começará dando seu palpite sobre os dados ocultos. Ele olha seus dados e, ao ver as faces que estão voltadas pra cima, ele deve anunciar uma quantidade repetida de faces. Ou seja, se ele tiver dois quatros, ele poderá dizer que há três quatros, pois ele deve considerar os dados que ele não pode ver do oponente.
Ante a isso, o próximo jogador tem quatro opções:

Aumentar a face: ele ignora a face 4 em questão e anuncia uma quantidade QUALQUER, de faces com o número 5 ou 6.
Aumentar o valor da mesma face: Ele decide continuar na face 4 e é obrigado a aumentar a quantidade desta face, dizendo que tem quatro quatros ou mais.
Diminuir a face e aumentar o valor: Ele pode ignorar a face 4 em questão e diminuir o valor da face, ou seja, falar das faces 3, 2 ou 1, mas, neste caso ele precisa aumentar a quantidade de faces. Ou seja: com o lance inicial de três quatros, só se pode diminuir a face com, no mínimo, quatro três ou quatro dois ou quatro uns.
Duvidar do palpite: Ele opta por anunciar que seu adversário é mentiroso. Nesse momento, todos os dados serão revelados e a face em pauta será contada. Se o jogador que duvidou do palpite estiver certo, o mentiroso perderá um dado; se o jogador duvidou erradamente, ele mesmo perderá um dado. Lembrando que se um jogador disse que tem três quatros e tiver cinco, ele não mentiu, pois tinha três.

Seja qual for o resultado, o jogador que duvidou começará a próxima rodada com um palpite.

Os dados serão rolados novamente e o jogo continuará até que um dos jogadores perca todos os seus dados.

Um jogo pode ter muitas idas e voltas. Tome cuidado: nenhum palpite pode ser menor do que outros feitos anteriormente com a mesma face. Então, se um jogador escapar dos palpites altos de “sete 5” com “um 6”, o próximo jogador não pode simplesmente dizer “dois 5”; afinal, a face 5 já tinha uma aposta superior a dois antes! Por isso é necessário prestar atenção; essa regra visa evitar que o jogo se arraste indefinidamente, sem que ninguém ouse duvidar.
Qualquer participante do Picnic pode desafiar qualquer outro participante. Para isso, ele deverá ir até um dos dois mediadores e pronunciar seu desafio. O mediador acompanhará o desafiante até o desafiado.

Quem vencer recebe 2 moedas de prata de seu adversário. Se o desafiado, por outro lado, não estiver disposto a duelar, ele poderá entregar 1 moeda de prata para declinar do desafio e isso fará com que ele possa declinar de desafios de dados dali em diante sem pagar mais nada. Mas nada impede que ele aceite outro desafio ou até mesmo desafie outro participante. Como explicado no desafio de espadas.
Os mediadores desta atividade serão reconhecíveis por carregarem saquinhos de veludo dourados.

Jogo dos dados negros com mais participantes

Haverá partidas de dados para até 4 participantes, onde cada um poderá apostar 1 moeda de prata e o vencedor poderá levar 3 moedas de prata (de seus três adversários) +1 extra do mediador. As regras são as mesmas acima, com a diferença que, neste caso, o jogo roda em sentido horário e um jogador só pode duvidar de quem vem antes dele.
Curiosidade: Como este jogo foi usado no filme piratas do caribe 2, fizeram um jogo online e, para quem quiser treinar, fica aqui a dica, embora haja algumas diferenças, por usarem uma variação do jogo clássico, acho que nesta versão, por exemplo, não é possível abaixar a face em pauta. Mas, serve para entender o básico: http://www.jogosfas.com/jogar-piratas-do-caribe-dados-id7457.html
No filme eles jogam apenas uma rodada, ou seja, quem perde não perde um dado, perde o jogo.



Xadrez temático



Teremos um tabuleiro com peças artesanais com a temática pirata para partidas livres. Apostas poderão ser feitas entre os jogadores – devidamente anotadas pelo escrivão - e o vencedor levará, além das moedas apostadas, +1 de prata do escrivão.



Caça ao tesouro - conquistando moedas de ouro.



“Há um baú mágico, dizem, de um pirata místico, que ansiava por ver a humanidade prosperar. O baú não foi enterrado. Ele é guardado por escolhidos que um dia o caçaram. Quando o guardião do baú consegue encontrar um tanto certo de merecedores, o baú desaparece e aparece, magicamente, para algum daqueles que buscaram e conquistaram seu ouro. Nunca dá pra saber pra quem ele vai surgir, mas, uma vez lá, o escolhido precisa cumprir sua parte e testar outros novos buscadores para não ser amaldiçoado.
O baú é guardado, no momento, por Ônix e seus marujos. Eles vão testar aqueles que se julgam aptos. Ainda faltam trinta moedas para serem entregues. Somente quando estas forem entregues, o baú buscará um novo guardião.
São três desafios nesta busca. Quem vai testar suas perícias na tentativa de conquistar uma moeda de ouro e, com isso, comprar vários itens Dragônix? Vá ao Picnic Vitoriano BH e pergunte sobre a caça ao tesouro. Uma aventura lhe espera, em meio à uma confraternização bacana. Só não se esqueça de levar alguns comes e bebes para repor suas forças, que possam ser compartilhados, e comparecer, o mínimo que seja, caracterizado.”  

Ao participar ao menos uma vez do desafio das espadas e ao menos uma vez do desafio dos dados (ele receberá selo de participação de cada atividade), o participante está apto a ser guiado para uma caça ao tesouro.
Esta jornada só acontecerá com grupos de 5 participantes. Os participantes poderão procurar aqueles que já estão aptos para formar seu grupo, assim como poderão incentivar que outros participem das atividades, para comporem um grupo.
A caça ao tesouro é uma busca que passa por três cenários. No primeiro cenário, eles terão a chance de conquistar uma coordenada e um marco. No segundo cenário eles terão a chance de conquistar outra coordenada do mesmo marco. Com duas coordenadas de um mesmo marco, já é possível traçar duas linhas que se cruzarão indicando onde está enterrada uma chave. Mas, para isso precisarão de um mapa e uma bússola que só poderão ser conquistadas no terceiro cenário.


Com a conquista das direções e da bússola, o grupo vai para um quarto cenário, onde terá um tempo para encontrar a chave.
Pode acontecer de um grupo não conquistar todos os itens, em todos os cenários. Se isso acontecer, o que foi conquistado não se perde e ainda pode ser válido. Eles poderão se aliar a outro grupo em formação que poderá, ao visitar os cenários, na sua vez, buscar por informações que complementem as que já são conhecidas. Se isso acontecer, os grupos terão de dividir o tesouro conquistado. Isso reduz o prêmio, mas é facilitado pela complementação de informações conquistadas separadamente.
O tesouro consiste em 5 moedas de ouro para cada membro do grupo (ou seja, 1 moeda de ouro para cada integrante). Como 1 moeda de ouro vale 10 moedas de prata, os participantes aliados, de grupos diferentes, poderão negociar a divisão, trocando as moedas de ouro por prata, posteriormente. Ou seja, se acontecer de terem de dividir informações, e conseqüentemente o ouro, daria 5 moedas de ouro para 10 participantes, por exemplo, se a divisão fosse meio a meio.



ATENÇÃO:
Todas as atividades serão encerradas às 16hs, por tanto, serão apenas 3 horas para ampliar sua fortuna! Depois haverá um momento de descanso e preparação para as apresentações de encerramento, que começarão às 16:30.

Esperamos vocês lá!